前回、ドラ受けにしようと言っておいて矛盾しているようですが、
特殊な条件下ではドラ受けを作らない方が良い場合もあります。
その条件とはオーラスアガリトップやリーチ棒の供託が多い時など、
どうしてもアガリたい局面です。
なぜなら、ドラ受けは鳴きづらいしアガリづらいからです。
たとえばこの牌姿
皆さんは何を切りますか?
はドラ受けなので残すという方が多いのではないでしょうか。
私も普通の局面なら
は残します。
しかし、オーラスアガリトップの条件だと話は別です。
ここは、ドラ受けなど考えずに目一杯にアガリに向けて真っ直ぐ打ちます。
ドラ表示牌の
をツモって
のカンチャンターツになり
ドラ受けになると打点的には良いのですが、鳴きづらいし、アガリづらい。
もし
をツモって、
のリャンメンターツになり
受けが出来たとしましょう。
リャンメン受けだからもちろん良いのですが、
7残しの6ツモや8ツモで出来た
の
待ちや
の
待ちには
鳴き易さ、出アガリ易さでは及びません。
ドラは点数が必要な人はなかなか切らないですから。
そしてもうひとつ、供託が多い時です。
たとえば、供託が4本ある時に(まあ、4本もあることは稀ですが)
アガれば、そのアガリが1000点だとしても、5000点+本場の分の収入になります。
アガっただけで、かなりの収入になるので、
こういう時も、ドラ受けを作らないように
ドラそばを早い段階で打ち出します。
もしも、ドラを後で持ってきても、アガれそうな形になっていれば直ぐに切りましょう。
その時、ドラを鳴かれたとしても、怯まずに真っ直ぐにアガリに向かいましょう。
アガリがリードにつながりトップにつながるのですから。
ドラが3になっただけの牌姿。
オーラスアガリトップの条件なら、ドラでも3を打ち出して良いと私は思います。
ドラを鳴かれるリスクもありますが、アガればトップというリターンも大きい。
トップはオカ(2万点分)も付きますので、それに見合うと思います。
これもオーラスアガリトップなら、当然第1打はドラの
から。
ドラが重なっても手が動きにくく重たくなるだけです。
早めに切って、大物狙いの人達がドラを重ねる前に処理する意味合いもあります。
だから、鳴きにくくアガリにくい、ドラターツを作らないようにしましょう。
オーラスアガリトップの状況では。